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Ergebnisse
v1.0.0

Neu in Version 1.0.0

  • Die erste Ausgabe, für iPhone, iPad und Android.
  • Ein volles Brett zur Auswahl und eine Schlange mit zwei offenen Enden.
  • Jeder Zug sind zwei Entscheidungen: welcher Stein, und an welches Ende er kommt.
  • Ein Stein am falschen Ende lässt sich wieder abnehmen und dem anderen geben, umsonst.
  • Drei Abräumer pro Partie, für eine Schlange, die an beiden Enden tot ist.
  • Das tägliche Rätsel ist auf jedem Telefon dasselbe Brett, einmal am Tag.
  • Einmal gekauft. Keine Werbung, nichts freizuschalten, nichts, was abläuft.
Deutsch
Puzzle · iPhone & Android

QUEUEIT

Pop it. Queue it. Score it.

Das Brett beginnt voll. Nehmen Sie einen Stein und legen Sie ihn an eines der beiden Enden Ihrer Schlange, und ein neuer Stein füllt die Lücke, die er lässt. Drei in einer Reihe an einem Ende verschwinden — und die drei, die dahinter aufrücken, können gleich folgen.

Die Regel

Drei in einer Reihe, und jedes Merkmal stimmt.

Ein Trio verschwindet, wenn jedes Merkmal ganz gleich oder ganz verschieden ist. Die Merkmale werden getrennt beurteilt — die Farbe kann überall gleich sein, während die Formen alle verschieden sind. Ein Merkmal aus der Reihe, und nichts passiert.

✓ Verschwindet

Drei Farben, drei Formen, Reihenfolge 1‑2‑3, drei Pfeile. Jedes Merkmal ist ganz verschieden, also stimmt jedes Merkmal.

✗ Verschwindet nicht

Zwei rote und ein blauer. Jedes Scheitern in Queueit hat dieselbe Form: irgendein Merkmal teilt sich zwei zu eins.

Merkmal 01
Farbe

Rot, Blau, Gelb — jeder Stein trägt zusätzlich seinen Anfangsbuchstaben, damit die Regel nie allein vom Farbton abhängt.

Merkmal 02
Form

Kreis, Quadrat, Dreieck, als Umriss gezeichnet, den man auf einen Blick liest.

Merkmal 03
Reihenfolge

Eins, zwei oder drei. Steht 1‑2‑3 in der Reihe, zählt es doppelt; 3‑2‑1 zählt dreifach — und das muss gegen das Ende gebaut werden, das Sie gerade füttern.

Merkmal 04
Pfeil

Das vierte Merkmal. Das freie Spiel nutzt drei; der Pfeil macht daraus das ganze Rätsel.

Ein Zug

Zwei Tipper, und der zweite ist das Spiel.

Welcher Stein, das ist die leichte Hälfte. An welches Ende er kommt, ist die Hälfte, über der Sie sitzen und nachdenken — die Reihe wächst von beiden Seiten zugleich, und was gerade unpassend ist, lässt sich in der Mitte parken, bis es gebraucht wird.

01 · NEHMEN

Einen Stein antippen

Er kommt vom Brett in Ihre Hand, und ein neuer Stein füllt die Lücke sofort. Dem Brett gehen die Steine nie aus, es beendet also nie eine Partie.

02 · WÄHLEN

Vorne oder hinten

Der zweite Tipper sagt, an welches Ende er kommt. Ein Stein am falschen Ende lässt sich sofort wieder abnehmen und dem anderen geben — das kostet nichts und ist kein Zug.

03 · VERSCHWINDEN

Drei an einem Ende gehen

Beurteilt werden immer nur die vorderen drei und die hinteren drei. In der Mitte wartet ein Stein — deshalb gibt es sechs Plätze und nicht fünf, denn bei fünf würden sich die beiden Enden um denselben Stein streiten.

Tagesrätsel

Dasselbe Rätsel, überall, einmal am Tag.

Ein Startwert für die ganze Welt, der um Mitternacht UTC wechselt, damit keine Zeitzone einen Vorsprung hat. Alle spielen es nach der vollen Vier-Merkmal-Regel, auf dem 6×6-Brett, über dieselben 60 Züge — und mit denselben drei Abräumern, was auch immer Sie sonst für sich eingestellt haben.

1.62%
der zufälligen Dreier verschwinden nach der vollen Regel
20,412
der 1.259.712 geordneten Trios verschwinden · 3.492 ohne Reihenfolge
16
Regelformen — jedes Verschwinden ist eine davon
5×56×6
ein volles Brett und sechs Plätze mit zwei offenen Enden
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Ein Kauf, beide Telefone.

Queueit wird einmal gekauft, auf iPhone oder Android — eine Zahlung, kein Abo, keine Werbung, und nichts, was danach noch freizuschalten wäre.

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Queueit2,99 $ einmalig
  • Jede Stufe, vom ersten Start an
  • Unbegrenztes Spiel, so lang die Partie auch wird
  • Das Tagesrätsel, jeden Tag
  • Keine Werbung und nichts, was noch dazuzukaufen wäre