Pronto en las tiendas de apps
Resultados
v1.0.0

Novedades de la versión 1.0.0

  • La primera versión, en iPhone, iPad y Android.
  • Un tablero lleno para elegir, y una cola con dos extremos abiertos.
  • Cada movimiento son dos decisiones: qué pieza, y a qué extremo se une.
  • Una pieza puesta en el extremo equivocado se puede quitar y dar al otro, gratis.
  • Tres barridos por partida, para una cola que se ha quedado sin salida por los dos extremos.
  • El puzle diario es el mismo tablero en todos los teléfonos, una vez al día.
  • Se compra una vez. Sin anuncios, nada que desbloquear, nada que caduque.
Español
Puzle · iPhone y Android

QUEUEIT

Pop it. Queue it. Score it.

El tablero empieza lleno. Toma una pieza y ponla en cualquiera de los dos extremos de tu cola, y una pieza nueva llena el hueco que deja. Tres seguidas en un extremo desaparecen — y las tres que se cierran detrás pueden irse a continuación.

La regla

Tres en línea, y cada atributo concuerda.

Un trío desaparece cuando cada atributo es todo igual o todo distinto. Los atributos se juzgan por separado: el color puede ser el mismo mientras las formas son todas distintas. Un atributo fuera de sitio y no pasa nada.

✓ Desaparece

Tres colores, tres formas, órdenes 1‑2‑3, tres flechas. Cada atributo es todo distinto, así que cada atributo concuerda.

✗ No desaparece

Dos rojas y una azul. Todo fallo en Queueit tiene la misma forma: algún atributo se parte en dos y uno.

Atributo 01
Color

Rojo, azul, amarillo: cada ficha lleva además su inicial, para que la regla nunca dependa solo del tono.

Atributo 02
Forma

Círculo, cuadrado, triángulo, dibujados como un contorno que se lee de un vistazo.

Atributo 03
Orden

Uno, dos o tres. Si la fila se lee 1‑2‑3, puntúa el doble; 3‑2‑1 puntúa el triple, y ese hay que construirlo en contra del extremo por el que estás alimentando.

Atributo 04
Flecha

El cuarto atributo. El juego gratuito usa tres; la flecha lo convierte en el puzle completo.

Un turno

Dos toques, y el segundo es el juego.

Qué pieza es la mitad fácil. A qué extremo se une es la mitad que te hará pensar — la línea crece por los dos lados a la vez, y lo que estorba se puede aparcar en el medio hasta que haga falta.

01 · TOMAR

Toca una pieza

Sale del tablero y pasa a tu mano, y una pieza nueva llena el hueco al momento. Al tablero nunca se le acaban las piezas, así que nunca es lo que acaba una partida.

02 · ELEGIR

Delante o detrás

El segundo toque dice a qué extremo se une. Una pieza puesta en el equivocado se puede volver a quitar al momento y dar al otro: no cuesta nada y no es un movimiento.

03 · DESAPARECER

Tres en un extremo se van

Solo se juzgan las tres de delante y las tres de detrás. El medio es donde una pieza espera — por eso hay seis espacios y no cinco, porque con cinco los dos extremos se estarían peleando por la misma pieza.

Reto diario

El mismo puzle, en todas partes, una vez al día.

Una semilla para todo el mundo, que cambia a medianoche UTC para que ninguna zona horaria salga con ventaja. Todos lo juegan con la regla completa de cuatro atributos, en el tablero 6×6, con los mismos 60 movimientos y con los mismos tres barridos, sea lo que sea lo que tengas configurado para ti.

1.62%
de los tríos al azar desaparecen con la regla completa
20,412
de los 1.259.712 tríos ordenados desaparecen · 3.492 sin contar el orden
16
formas de la regla: cada desaparición es una de ellas
5×56×6
un tablero lleno, y seis espacios con dos extremos abiertos
Descargar

Una compra, los dos teléfonos.

Queueit se compra una vez, en iPhone o en Android: un pago, sin suscripción, sin anuncios y nada que quede por desbloquear cuando ya lo tienes.

Pronto en App Store iPhone · iOS 17+
Pronto en Google Play Android 7+
Queueit2,99 $ una vez
  • Todos los niveles, desde el primer arranque
  • Juego ilimitado, dure lo que dure la partida
  • El reto diario, todos los días
  • Sin anuncios y sin una segunda cosa que comprar