Wkrótce w sklepach z aplikacjami
Wyniki
v1.0.0

Nowości w wersji 1.0.0

  • Pierwsze wydanie, na iPhone’a, iPada i Androida.
  • Pełna plansza do wyboru i kolejka o dwóch otwartych końcach.
  • Każdy ruch to dwie decyzje: który klocek i na którym końcu ląduje.
  • Klocek położony na złym końcu można zdjąć i oddać drugiemu, za darmo.
  • Trzy zmiecenia na partię, gdy kolejka umarła na obu końcach.
  • Codzienna zagadka to ta sama plansza na każdym telefonie, raz dziennie.
  • Kupione raz. Bez reklam, bez niczego do odblokowania, bez niczego, co wygasa.
Polski
Układanka · iPhone i Android

QUEUEIT

Pop it. Queue it. Score it.

Plansza startuje pełna. Weź klocek i dołóż go na dowolnym z dwóch końców swojej kolejki, a nowy klocek wypełni dziurę po nim. Trzy z rzędu na końcu znikają — a trzy, które zamykają się za nimi, mogą pójść zaraz po nich.

Zasada

Trzy w linii, i każda cecha się zgadza.

Trójka znika, gdy każda cecha jest całkiem taka sama albo całkiem inna. Cechy ocenia się osobno — kolor może być wszędzie ten sam, podczas gdy kształty są zupełnie różne. Jedna cecha nie w porządku i nic się nie dzieje.

✓ Znika

Trzy kolory, trzy kształty, kolejność 1‑2‑3, trzy strzałki. Każda cecha jest całkiem inna, więc każda cecha się zgadza.

✗ Nie znika

Dwa czerwone i jeden niebieski. Każda porażka w Queueit ma ten sam kształt: jakaś cecha dzieli się dwa do jednego.

Cecha 01
Kolor

Czerwony, niebieski, żółty — każdy klocek nosi też swoją pierwszą literę, żeby zasada nigdy nie zależała od samego odcienia.

Cecha 02
Kształt

Koło, kwadrat, trójkąt, rysowane konturem czytelnym na pierwszy rzut oka.

Cecha 03
Kolejność

Jeden, dwa albo trzy. Jeśli wzdłuż rzędu czyta się 1‑2‑3, liczy się podwójnie; 3‑2‑1 potrójnie — a to trzeba budować pod prąd końca, który właśnie karmisz.

Cecha 04
Strzałka

Czwarta cecha. Darmowa gra używa trzech; strzałka robi z tego pełną układankę.

Ruch

Dwa dotknięcia, a grą jest to drugie.

Który klocek — to łatwiejsza połowa. Na którym końcu wyląduje — nad tym będziesz siedzieć i myśleć: linia rośnie z dwóch stron naraz, a wszystko, co nie pasuje, można zaparkować w środku, aż się przyda.

01 · WEŹ

Dotknij klocka

Schodzi z planszy do twojej ręki, a nowy klocek od razu wypełnia dziurę. Plansza nigdy się nie kończy, więc to nigdy ona kończy partię.

02 · WYBIERZ

Z przodu czy z tyłu

Drugie dotknięcie mówi, na którym końcu klocek ląduje. Klocek położony na złym końcu można od razu zdjąć i oddać drugiemu — to nic nie kosztuje i nie jest ruchem.

03 · ZNIKA

Trzy na końcu znikają

Ocenia się tylko trzy z przodu i trzy z tyłu. Środek to miejsce, w którym klocek czeka — dlatego miejsc jest sześć, a nie pięć, bo przy pięciu oba końce kłóciłyby się o ten sam klocek.

Wyzwanie dnia

Ta sama zagadka, wszędzie, raz dziennie.

Jedno ziarno dla całego świata, zmieniane o północy UTC, żeby żadna strefa czasowa nie miała przewagi. Wszyscy grają pełną zasadą czterech cech, na planszy 6×6, na tych samych 60 ruchach — i z tymi samymi trzema zmieceniami stosu, cokolwiek ustawiłeś sobie u siebie.

1.62%
losowych trójek znika przy pełnej zasadzie
20,412
z 1 259 712 uporządkowanych trójek znika · 3492 bez uwzględniania kolejności
16
kształtów zasady — każde zniknięcie jest jednym z nich
5×56×6
pełna plansza i sześć miejsc o dwóch otwartych końcach
Pobierz

Jeden zakup, oba telefony.

Queueit kupuje się raz, na iPhonie albo na Androidzie — jedna płatność, żadnej subskrypcji, żadnych reklam i nic, co zostałoby do odblokowania.

Wkrótce w App Store iPhone · iOS 17+
Wkrótce w Google Play Android 7+
Queueit2,99 $ raz
  • Każdy poziom, od pierwszego uruchomienia
  • Gra bez ograniczeń, jak długo by nie trwała
  • Wyzwanie dnia, codziennie
  • Bez reklam i bez drugiej rzeczy do kupienia